Я понял в чем проблема современных ролевых игр.
Алексей Румянцев · LexFright






Я понял в чем проблема современных ролевых игр. В них, цитирую классику "всегда можно победить". Поэтому, проходя очередную рпг-ху и натыкаясь на условного медведя, вариант отступить и собрать снаряжение по-лучше даже не возникает. Всегда рядом есть какое-нибудь копье, отряд охотников или еще какой-нибудь способ пройти. Отсюда и произрастает потеря интереса - если нельзя проиграть, то и победить нельзя.
При этом, когда возникает проект, в котором проиграть-таки можно, оказуаленные мобильным геймингом игроки начинают ныть мол сложно и нужно что-то делать. Как с этим бороться пока не знаю, но буду думать. А игру Of Ash and Steel всячески советую.
При этом, когда возникает проект, в котором проиграть-таки можно, оказуаленные мобильным геймингом игроки начинают ныть мол сложно и нужно что-то делать. Как с этим бороться пока не знаю, но буду думать. А игру Of Ash and Steel всячески советую.