GNOHorror опубликовал эссе о том, как цифровые развлечения растащили визуальный язык хоррора - от Дракулы и мумий до домов с…
Алексей Румянцев · LexFright
GNOHorror опубликовал эссе о том, как цифровые развлечения растащили визуальный язык хоррора - от Дракулы и мумий до домов с привидениями.
Есть у меня мыслишки на этот счет. У нас у всех с вами информационная перегрузка. От шортсов, рилзов, бесконечных новостей и прочих дофаминовых радостей. Во-первых это ведет к тому, что мы перестаем получать удовольствие от чего-то конкретного, требуя бесконечной подпитки от информационного потока. А во-вторых, перестаем воспринимать целостность жанра. Сегодня даже Рабыню Изауру бы не сняли без элементов технотриллера. В любом случае, когда от истории остаются только гробы, клыки и кудри Тома Круза, любой страх превратится в пустую обертку. Готическую, но совершенно неинтересную.
https://gnofhorror.com/the-haunted-arcade-how-horror-became-the-most-borrowed-aesthetic-in-digital-entertainment/
Есть у меня мыслишки на этот счет. У нас у всех с вами информационная перегрузка. От шортсов, рилзов, бесконечных новостей и прочих дофаминовых радостей. Во-первых это ведет к тому, что мы перестаем получать удовольствие от чего-то конкретного, требуя бесконечной подпитки от информационного потока. А во-вторых, перестаем воспринимать целостность жанра. Сегодня даже Рабыню Изауру бы не сняли без элементов технотриллера. В любом случае, когда от истории остаются только гробы, клыки и кудри Тома Круза, любой страх превратится в пустую обертку. Готическую, но совершенно неинтересную.
https://gnofhorror.com/the-haunted-arcade-how-horror-became-the-most-borrowed-aesthetic-in-digital-entertainment/